要塞是三国志战略版外出征战很重要的部分,在进行长距离的战斗过程中,由于主城距离非常远,在战斗后想回复损失的兵力还有武将都会很不方便。所以在要征战的区域,提前建造一座要塞就能提供很大的便利。要塞最重要的作用就应该恢复商伤兵,只要伤兵在进入要塞后就会让兵力数量立即得到补充。只要能让兵力的数量得到回复,就能让出战的部队从始至终保持高战力和高血量,不会被敌人的车轮战进行消耗最后导致攻城失败。
除了回复伤兵外, 还能够给大家提供周围的视野。这种在建立要塞占据周围板块后没有过大作用。但是在出征之前,要塞所提供的视野,就很重要有了视野后,就能查看周围敌军作战的兵力还有武将。掌握这一些信息后,就能出战克制的兵种和武将,在开战之前就已经占据了较大的优势。而且视野还能显示出附近的资源点,在发现高级资源点后就能提前派兵进行占领,以此来增加主城的资源收入。
还有能恢复士气值,士气对士兵的战力有较大影响。士气值会随着战斗次数的增加,还有战斗失败就会不断降低,降低到某些特定的程度后,士兵整体的战力还有防御都会有一定的降低,这样就会让敌人对我方队伍造成更高伤害,想要获胜的难度就会更大,最后陷入到连战连败的闭环当中。要避免这种情况就要在士气值低于六十之前,即使到要塞中进行回复。士气和伤兵一样都能直接回满,所以要塞就等于能移动的泉水,对于士兵的作用很重要。只要建造除了要塞,完成领土的奎章难度都会降低很多。
另外要塞还能提供移速加成,在要塞中集结部队的速度会提升一倍,在调动后要塞就能成为部队的基地,部队在外面完成战斗后,还会主动回到要塞当中来。要塞作为兵营的好处很多,可以将主城中的不一样的兵种,比如骑兵、步兵和弓兵都分散到要塞当中,在对战其中一位敌人时候,需要另外兵种进行增员,或是增加另外一个兵种的比例,都可以直接用到要塞中储存的士兵。当要塞发展到某些特定的程度,还可以直接在要塞中征兵,这就省去了需要再主城中调遣兵力的时间,而且要塞在逐步扩大过程中,可以直接当分城发展,在领土的边界,只要有敌人想侵占领土,要塞就能直接派出军队攻打。
这个游戏让我又爱又恨,玩了这么多年了,总的来说还不错,就是锁卡个垃圾核心让人头疼,打个八分吧满分吧策划骄傲
勉强值得玩,就是有点肝,不过官方也正在慢慢的优化,将收藏和种植于一体的slg策略游戏,画质做的也不错,人像做的也挺精美,非常还原历史人物,包括语音,没有贵族系统,也没有引诱充值和各种复杂的奇葩界面,锻造、训马、打野、寻访、让游戏有更多的趣味性和养成性,保底机制和慢热的游戏节奏极大地缩短了平民和氪金玩家的差距,当然差距也是有,但偶尔也有平民暴打氪佬的战报,总的来说这是一款靠团队多人配合的游戏,其实是看盟友之间的配合和执行力!
一个偏策略性游戏,前期较肝,没有新手保护期很容易暴毙。后期我只能说又肝又氪,主体就是后期氪金,才能满足武将需求。本游戏大部分比重都放在了,武将养成与资源建设中。
三国志战略版挺好玩的,如果在加入一个新的玩法就更好了,山顶上能加入一个可以埋伏敌军的军师,东吴改成水上作战,诸葛亮的战法真的改提一提了,战法神级妙算的伤害加到百分之二百,诸葛的智力应该要在加强,初时智力改为150,在加个算无遗策,对面没有智力武将,伤害增加百分之百,还有就是必中敌军主将,还有就是曹操也要加强,曹操的第一个战法,乱世奸雄改为,恢复兵力,加魏国兵将护驾获得一次抵御外,还有就是每恢复1000兵力伤害,增加百分之十伤害,还有就是关羽老般的太演了,关的威震华夏,该为每斩杀一个敌将伤害增加百分之十,关羽的初始武力改为170,
很好玩,武将也很好抽,玩到S6了,麒麟只差庞统,太尉司马懿和满宠还没抽到,新武将目前只有Sp马超,和关羽没有抽到
大保底,必须5+1,5+1给典韦这种超级优秀的武将,真棒六颗星!这颗星是多出来那颗
三国志战略版深度还原三国历史,策略玩法丰富多变,让玩家身临其境体验乱世纷争,是一款值得一试的策略游戏。
不建议玩非常垃圾的游戏,里面各种托,盟主天天以霸业道德绑架,玩个游戏就为了娱乐结果各种锁卡各种道德绑架游戏环境特别垃圾
破游戏,工作室人员比玩家人数都多,还各种导演各种剧本。说是休闲,真实是节奏能把人逼疯,各种骗氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你能成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,于万军之中取上将首级;恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司